Niño en edad preescolar

Diversión con imaginación: juegos de mesa, juegos de cartas, otros


Cuando el mundo de los juegos de computadora fue, por decirlo suavemente, poco desarrollado, Atari dominó con el inmortal "Boulder Dash", los niños buscaron varios juegos, diversificando su tiempo libre. Además de los juegos al aire libre, dominaron los juegos de mesa. Cada uno de nosotros a menudo ha construido hoteles, jugando "Monopolio", o conquistado más tierras en "Magia y la espada".

Hoy el mercado está saturado de juegos de computadora que atraen a los niños más pequeños frente al monitor. A pesar de esto, la oferta de los productores de juegos de mesa y cartas es igualmente extensa. ¿Tal vez ya está saturado de píxeles y la necesidad de auto-socialización? O tal vez solo los juegos de mesa son ¿Una alternativa interesante a pasar tiempo con sus compañeros y padres? Se publican cada vez más bellamente, las adiciones a los juegos son casi obras de arte. Los peones u otros personajes en los juegos se pueden ensamblar y pintar. creado Clubes de jugadores y torneos de mesa. Incluso hay algo que se conoce como el mundo del tablero virtual, donde puedes pujar por los héroes preparados y creados de un juego específico.

Desafortunadamente, como sucede a menudo: lo que está bien desarrollado y es atractivo, tanto caro como en forma y contenido. Hoy, un juego de mesa o juego de cartas cuesta unas pocas docenas de zlotys e incluso más de 100 zlotys. Mi juego favorito: Ticket to Ride cuesta 130 PLN para el tablero base y 100 PLN para el complemento. Estos son costos enormes, dado que es "solo" un juego: una pieza de cartón y algunas piezas de plástico. Además, las reglas de juego impuestas, que son bastante difíciles de resolver.

Es por eso que, inspirado en gran parte por la madre creativa, la lectora del sitio, Anka484, decidí desarrollar el pensamiento y la moda actual para las tardes familiares creando mis propios juegos, mucho más baratos y absolutamente no solo juegos de mesa, sino también de cartas.

Mis sugerencias puedes e incluso tienes que usar libremente. Sin embargo, si alguno de los padres carece temporalmente de inspiración, sugiero posibles aplicaciones para los juegos propuestos. Traté de elegirlos para que pudieran ser presentados a niños de más de un año. Mis instintos pedagógicos también me hablaron, por lo que los juegos también tienen una dimensión educativa, no solo entretenimiento. Espero que les gusten mis sugerencias.

En el agua

Comenzaremos con un juego en el que podrás jugar en el agua, ya sea en la piscina, el tazón o la bañera del jardín.
Demanda y rendimiento:

  • Junta y pista
  • Cartón (puede ser una pared de una caja)
  • Cinta adhesiva ancha
  • Marcadores, marcadores
  • Papel de color o fotos o vistas de periódicos y revistas.
  • pajas

Creamos imaginarios sobre cartón patrón hecho de papel de colores, marcadores, rotuladores o elementos recortados de periódicos o fotos. De esta forma creamos un tablero. Después de terminar la ornamentación y el diseño, lo sellamos herméticamente con cinta ancha en cada lado, para laminar nuestro tablero.

Para hacer la pista combinamos pajitas en cualquier combinación. Sin embargo, es importante crear dos rutas de carrera idénticas. Para facilitar su uso, puede crear pistas de diferentes colores (según las pajillas que tengamos), por ejemplo, pistas azules y amarillas.

Peones - veleros

  • Tapones para jugos o agua (si queremos crear un recipiente más grande, sugiero el empaque, por ejemplo, después del queso homogeneizado)
  • plastilina
  • Paja o palillo de dientes
  • Un pedazo de bolsa de transporte

Ponemos un poco de plastilina en la tapa (en el caso de un barco más grande, ponemos un poco de plastilina y la trituramos por todo el fondo, de manera más o menos uniforme). Le pegamos una pajita, a la que le pegamos suavemente la pieza cortada de papel de aluminio, formando una vela. Con habilidades un poco más grandes, podemos sentir la tentación de combinar dos pedazos de paja o palillo de dientes en una cruz y unir la vela (ambas versiones: Fig. 1).

aplicación:
La primera opción - la más fácil es organizar regata velero. Corremos un velero después de cada pista solo con nuestra propia respiración. Si no podemos o no tenemos la manera de crear una pista, podemos marcar, por ejemplo, después de las boyas sorpresa que deben evitarse, rodearse o lo que sea. Tal regata definitivamente atraerá a un niño pequeño. Por cierto, es un buen ejercicio para el beso de nuestro niño.

Dependiendo de lo que hayamos planeado en nuestro tablero, podemos crear un puerto comercial al cual entregaremos materias primas y productos importados. Podemos jugar a un crucero y "mostrar" a los huéspedes a bordo de la zona (serán útiles fotos adhesivas de vistas y monumentos o fotos de periódicos y revistas).

Podemos crear campos clásicos, y cuando el bote llegue a ellos, el niño debería, por ejemplo, decir dos oraciones sobre el lugar donde llegó. Gracias a tanta diversión, Malec aprenderá a formular pensamientos, aplicar conocimientos ya inculcados, aprender información nueva o inventarlos para divertirse. Puede obtener puntos o "consejos" de los invitados de la baraja para una historia dada.

Tarjetas de producto

El juego más universal, que te permite crear innumerables reglas y aplicaciones.

Demanda y rendimiento:

  • Folletos publicitarios de tiendas generales
  • Bristol, bloque técnico, páginas blancas más difíciles u ordinarias
  • Cola de papel, tijeras, rotulador
  • Desde Bristol (también puede ser la parte posterior del bloque de dibujo) cortamos al menos 20 rectángulos de tamaño idéntico. Por un lado, dejamos, por otro, pegamos artículos seleccionados, previamente recortados de los periódicos. Sería bueno para cada producto tener 2 piezas. Así es como creamos tarjetas (Fig. 2). Podemos firmar cada producto para que un niño mayor también pueda usar las tarjetas.

aplicación:
Los juegos que sugiero difieren en las reglas. Aquí encontrarás tipos de juegos conocidos. Sin embargo, espero que no conozcas una de las propuestas.

  • Juego "De un año a un senior" - Junto con un niño, aprendemos a dividir los productos de las tarjetas en, por ejemplo, "yum" (es decir, todo para comida y bebida), "no permitido" (por ejemplo, detergentes, productos electrónicos, etc.) y "para jugar". Podemos crear especialmente para este fin canastas, cajas u otros lugares donde el niño con nuestra ayuda podrá tirar productos. El niño comprenderá rápidamente las diferencias en los productos, y la diversión de traducir, dibujar y agrupar seguramente le atraerá. En etapas posteriores, podemos obstaculizar la tarea agregando más criterios, por ejemplo, "ñam" dividir en "bebida" y "comida", luego "comida" en "frutas y verduras", "carne" y "dulce de azúcar", etc. el niño entenderá una etapa, le presentamos dificultades.
  • "Grupersy" - Un juego basado en parte en las reglas de Scrabble, en parte tomado del programa de cocina de Gordon Ramsey. Es un sorteo aleatorio de un cierto número de cartas. Luego, el niño debe elegir al menos 2 tarjetas, creando una actividad o cosa específica, por ejemplo, queso, pepino, mayonesa son los ingredientes de un sándwich, y una blusa, detergente y pantalones son una acción: lavar. También podemos crear tarjetas de categorías adicionales para que nuestro pequeño Bystrzak le imponga un grupo específico de productos. Dichas categorías pueden ser: almuerzo, emparedado, lavado, trabajo, jugar afuera, jugar en casa, artículos peligrosos, caja de herramientas para preescolares, productos saludables, bocadillos, etc. El número de tarjetas puede ser cualquiera. Puede ingresar puntos para la cantidad de tarjetas incluidas en un grupo. Puede elegir intencionalmente productos en las tarjetas para no limitarse a categorías generales, sino que puede ingresar subcategorías, por ejemplo, panqueques u otros platos. Diversión al crear una tarjeta de libro de cocina especialmente para niños que les gusta cocinar. Si lo desea, puede crear recetas, experimentos que luego probará en la cocina. Quién sabe, tal vez en un niño tal diversión descubra el talento de combinar productos en deliciosos platos y así abrir el camino a una carrera profesional.
  • El juego de memoria "Todos" - los pares de productos se mezclan y se extienden con el lado liso hacia arriba. Al revelar dos cartas en una cola, debe recordarlas para que en la próxima (o aún la próxima) adivine dónde están ocultas dos imágenes idénticas. Después de encontrar un par, el jugador lo lleva de la mesa a su bote. El jugador que recoge la mayor cantidad de pares de productos gana. El juego entrena la memoria del niño (así como la nuestra) y enseña concentración. Puede dificultar la tarea mezclando el diseño de las tarjetas o organizándolas desde el principio en un diseño caótico. Es más fácil si extendimos las tarjetas, por ejemplo, en dos filas o en forma de un cuadrado.
  • Otra diversión, pero más estática es marcar la casa con tarjetas junto con el niño. Este juego puede tratarse como la siguiente etapa del juego "De un año ...", cuando el niño marca la diferencia. Luego, por ejemplo, una tienda o gabinete de detergente se marca con una tarjeta con imágenes de productos de limpieza y, por ejemplo, una gran "X" roja que significa "no permitido". Siguiendo este sistema, podemos marcar la cocina y la nevera con imágenes de, por ejemplo, alimentos y bebidas. Puede marcar zonas domésticas o muebles de esta manera. El niño puede ayudarnos porque sabe que hay cucharas en este cajón, en otra caja de comida, etc.
  • "Compras" - Juega, juega y aprende en uno. Antes de salir de la tienda, podemos crear una lista de compras en forma de tarjetas con el niño. Entonces el niño sabe qué buscar en la tienda, recogerá con nosotros los productos de la cesta en las tarjetas. Puede ser difícil crear dicha lista en casa guardando las tarjetas necesarias, yendo a la tienda sin ellas. Será un ejercicio de memoria infantil. Después de regresar, podemos, tomando productos, verificar cuánto recuerda nuestro zoco de la lista y si compramos todo lo que necesitábamos. Naturalmente, nos arriesgamos en este momento a volver a casa con mantequilla y salchichas, pero sin panecillos, pero si lo tratamos desde el principio como divertido, y no como compras necesarias y necesarias, será divertido para nosotros. Al principio podemos llevar tarjetas con nosotros, por ejemplo, a un sobre y abrirlo en la caja registradora y verificar si se ha llevado todo. Entonces tenemos una oportunidad real de hacer compras. También podemos dividir las compras en las que hace la madre (porque son necesarias) y aquellas que el niño debe cuidar (y hay productos de la segunda necesidad, sin los cuales, en ausencia, sobrevivimos hasta la próxima salida de la tienda). Tal responsabilidad será una gran distinción y testimonio para nuestro hijo de que él ya es un Smyk tan grande que podemos confiarle tareas tan difíciles.

Clásico juego de mesa

Ahora crearemos nuestro propio juego de mesa clásico cuyo tema será solo el efecto de nuestra imaginación.
Demanda y rendimiento:
la junta

  • Cartón (puede ser el lado de la caja)
  • Papel de colores, boletines o revistas, fotos, etc.
  • Pegamento de papel
  • Rotulador, regla, tijeras

Le damos al cartón la forma deseada para el tablero, luego lo decoramos a su propia discreción o tema de juego imaginario. Cuanto más universalmente construido sea el tablero, más juegos podrás jugar en él. Sin embargo, si a un niño le encantan los autos de varios colores, podemos crear de inmediato una tabla de automoción y solo inventar esas reglas del juego para que coincidan con el estilo de la tabla. Podemos crear cajas con un rotulador y una regla (si van a ser de igual o igual tamaño), con la ayuda de pegamento pegaremos todos los adornos y marcas necesarios al cartón. Si golpeamos un cartón de color, primero podemos pegar una tarjeta blanca o de color liso para crear una base para las imágenes planificadas.

Peones y un cubo

  • Gorras para bebidas
  • plastilina
  • Papel de color o papel crepé
  • Recortes (por ejemplo, lentejuelas)
  • Otras baratijas para decorar peones
  • Un pedazo de papel
  • Rotulador, pegamento de papel, tijeras, regla (similar a la pizarra)

Creamos el cubo de acuerdo con el esquema. sólido geométrico - cubo. Después de dibujar la malla, aplique un marcador con puntos con un rotulador (o péguelos, podemos cortar papel de color con un punzón), luego pegue los marcadores y estará listo.
Creamos peones de acuerdo con nuestra propia imaginación. Podemos agregar plastilina a la tapa y crear un barco como en el juego AGUA, también podemos hacerlo peón de mariquita Como sugiere el lector Anka484, finalmente podemos colocar un pequeño soldado en una pequeña cantidad de plastilina, crear un paraguas con un palillo de dientes y papel, y cubrir la plastilina con arena de antemano y tendremos un peón: la playa. La libertad es absoluta. Recuerde que un peón puede ser un juguete con un huevo sorpresa, una cuenta común o un bloque de juego.

aplicación:
A partir de la introducción de reglas ya conocidas para todos los juegos existentes, podemos desarrollarlas o crearlas. nuestro propio juego de mesa basado únicamente en nuestras ideas. Hoy propongo un juego basado en la idea automotriz ya mencionada. A los fines de este artículo, le pondré el nombre de trabajo "Chirridos de neumáticos". No soy bueno en los títulos, pero me gusta inventarlos. Y que soy madre de dos hijas, ¡el tema automotriz es perfecto!

Creo el tablero elegir imágenes de automóviles, partes de automóviles, alimentos como agua, papa o pan de los periódicos, números que especifican el valor de los vehículos (en rojo y verde como una disminución en el valor o su aumento) y elementos completamente ajenos a la motorización, como una sombrilla de jardín, un cubo para niños en la arena, etc. En los campos previamente preparados, pego caóticamente los objetos cortados previamente, al crear una ruta. Coloco artículos no automotrices en algún lugar entre autos como "percances" (Fig. 3). También prepararía imitaciones de dinero y cheques de patrocinio.

En mi versión de un juego de mesa primero debes ir a la tienda a comprar el auto correcto (por dinero previamente distribuido). La tienda se coloca en el tablero usando fotos de varios autos con precios inventados e ingresados ​​con un rotulador.

Moviéndome por el tablero con un peón, me encontraré con una tienda o no. Una regla similar al monopolio y la compra de bienes inmuebles. Luego, para obtener un patrocinador y su cheque (previamente preparado junto con el dinero), tendría que aumentar el valor de mi vehículo en un momento determinado y, por lo tanto, pararse dos veces en el campo con un número verde que determine el aumento en el valor del vehículo. Esto me daría un cheque de patrocinio (cualquier cantidad determinada al comienzo del juego). Podría darle este cheque a un banco y cambiarlo por efectivo. Para evitar una penalización, en un campo con una disminución en el valor, tendría que devolver la parte del automóvil que compré anteriormente (también ubicada en el tablero). Para un movimiento más rápido en el tablero, es decir, contar el número de ojos en blanco, necesito comida dos veces. A su vez, ingresar a un campo con un objeto no motorizado resultaría en pagar una multa al banco o perder la cola, porque, por ejemplo, un paraguas rompió mi ventana y tuve que reemplazarlo por uno nuevo. Etc. El juego sigue y sigue, recolectando comida, partes de automóviles, ganando cheques de patrocinador o no. Puedo limitar el juego introduciendo un número específico de productos para cada producto y, por ejemplo, cortar 5 baterías de antemano, ponerlas en la caja de baterías y cuando se agoten, la tienda ya está vacía. Por supuesto, el ganador sería el que tuviera la mayor cantidad de dinero acumulado al final del juego.

Los juegos de mesa o de cartas son una gran alternativa no solo en las tardes lluviosas o durante los viajes aburridos. Esta es una gran oportunidad para pasar tiempo juntos, hablar sobre los temas que nos interesan y descubrir pasiones comunes. A su vez, al inventar las reglas del juego (que recomiendo encarecidamente), el niño aprende la relación causa-efecto y el arte de ganar y perder. Los adultos también suelen tener problemas con este último. Por eso recomiendo jugar juegos para pequeños y grandes.